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Großes Feldlazarett

Event
Größe: 2x2 Standort: Land Max. Stufe: 3

Stufe 1

Ausbauzeit: 1 Min

Ausbaukosten

Stufe 2

Ausbauzeit: 1 Std

Stufe 3

Ausbauzeit: 1 Tag

Basis-Gesundheitsplan 1

Förderungen
Ab Stufe 1 0 Sek

Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 3%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) | Ziel: Zoneneffekt | Dauer: 6h | Cooldown: 12h | Freischaltung: Gebäudelevel 1 | Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer

Basis-Gesundheitsplan 2

Förderungen
Ab Stufe 1 0 Sek

Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 5%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) | Ziel: Zoneneffekt | Dauer: 6h | Cooldown: 12h | Freischaltung: Gebäudelevel 1 | Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer

Basis-Gesundheitsplan 3

Förderungen
Ab Stufe 1 0 Sek

Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 7%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!)| Ziel: Zoneneffekt | Dauer: 6h | Cooldown: 12h | Freischaltung: Gebäudelevel 1 | Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer

Gehobener Gesundheitsplan 1

Förderungen
Ab Stufe 1 0 Sek

Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 9%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. | Ziel: Zoneneffekt | Dauer: 6h | Cooldown: 12h | Freischaltung: Gebäudelevel 2 | Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer

Gehobener Gesundheitsplan 2

Förderungen
Ab Stufe 1 0 Sek

Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 11%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. | Ziel: Zoneneffekt | Dauer: 6h | Cooldown: 12h | Freischaltung: Gebäudelevel 2 | Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer

Gehobener Gesundheitsplan 3

Förderungen
Ab Stufe 1 0 Sek

Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 13%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. | Ziel: Zoneneffekt | Dauer: 6h | Cooldown: 12h | Freischaltung: Gebäudelevel 2 | Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer

Premium-Gesundheitsplan 1

Förderungen
Ab Stufe 1 0 Sek

Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 15%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. | Ziel: Zoneneffekt | Dauer: 6h | Cooldown: 12h | Freischaltung: Gebäudelevel 3 | Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer

Premium-Gesundheitsplan 2

Förderungen
Ab Stufe 1 0 Sek

Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 17%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. | Ziel: Zoneneffekt | Dauer: 6h | Cooldown: 12h | Freischaltung: Gebäudelevel 3 | Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer

Premium-Gesundheitsplan 3

Förderungen
Ab Stufe 1 0 Sek

Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 19%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. | Ziel: Zoneneffekt | Dauer: 6h | Cooldown: 12h | Freischaltung: Gebäudelevel 3 | Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer

Herkunft (Events)

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